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第四十四章 新的游戏项目启动!

小说:游戏开发设计师 作者:喝一杯红酒 更新时间:2019-05-06
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对比天河网络中的与世无争,游戏界尤其是做页游的厂商都疯了。

  有资本的大厂商还好,一些看见红月传奇无比火爆,想要复制跟风的中小厂商崩溃了。

  说好的以后页游趋势都会如同红月传奇一样,走数值化走氪金流呢?

  但为什么你又搞出来了一个弹弹堂?

  而且相比于红月传奇的辣鸡口碑,为什么你这个弹弹堂的口碑竟然那么好?

  无数的游戏媒体评分,还有玩家评分中,弹弹堂的分数竟然在页游中高达8分,对比红月传奇的2分,简直是一个天一个地。

  如玩家乐园里面的评测给出的试玩评价是这样的:

  其实一开始让我来试玩天河网络新的页游时,我是拒绝的。毕竟之前的红月传奇历历在目,但进入游戏之后就让我感到惊讶了,Q萌明亮的画面风格,就让人感觉如同是童话世界里一样,跟饥荒略带黑暗的风格不同弹弹堂的画面风格让人更舒服。

  虽然是页游,但其中的地图精细度还是让人惊喜,无论是绿意盎然的古老森林,轻松惬意的阳光沙滩,还是如梦如幻的浮空堡垒等梦幻般战斗场景,无一不让玩家玩起来代入感爆棚。

  其中,游戏采用横版2D的模式来呈现,一共有一男一女两位Q萌可爱的角色可供玩家进行挑选,适合所有的玩家,当然还有其余的人物但却需要用元宝来解锁,人物也可以购买商城中的皮肤衣物来打扮,定制出一个专属自己的角色。

  不过更让我在意的是游戏的玩法,道具的随机性,以及地图的破坏,都让一切都变得有可能。而且说出来可能大家不信,在弹弹堂里面完全没有如红月传奇那样,只要氪金就是无敌。

  即便你氪金,但也只是让你的战斗力稍强那么一点,想要获胜你更多要靠的是技术,以及那么一点点的运气。

  伴随着各大媒体网站跟玩家们的自主评测,弹弹堂保持着一个良好的口碑。

  但弹弹堂跟当初互动网娱所开发的互动传世不同,并非是叫好不叫座。

  首周弹弹堂的流水,全网达到了7000万,虽然跟之前的红月传奇无法相比,但却也足以碾压市场上其他的页游了。

  更重要的是弹弹堂的口碑,相比于红月传奇而言可是要好的多。

  只要运营得当的话,控制好游戏内的平衡,掌握好新玩家跟老玩家战斗力的一个度,基本上弹弹堂完全可以当做一个摇钱树。

  而汇游网方面,更是脸都给笑歪了,有之前红月传奇做底子,这一次汇游网代理发行弹弹堂,给出的价格是4500万的独家代理费用,并且后续的抽成额度也有所降低,还必须履行每个月规定数额的推广宣传。

  但就算这样,按照弹弹堂的首周流水来看,月流水破亿甚至破2亿都是有可能的,对于汇游网而言这就是一个会下金蛋的金母鸡。

  不过相比于天河网络的页游盈利相比,其他中小型网站可就不怎么好过了。

  大多数因为红月传奇的恐怖流水被吸引到页游这一领域,事先根本就没有做好自己的定位,游戏方面完全就是照抄的红月传奇。

  但在宣传上却又没有天河网络跟汇游网那样大气,敢每个月拿出数千万甚至过亿的宣传资金来进行宣传。

  所以大部分小厂的这类传世页游,都是血本无归,有的甚至刚开服就鬼服了。

  不过有血本无归的,但也有一些运气还算不错的,虽然不能够跟红月传奇一样大口吃肉,但也能够在旁边默默喝一口汤。

  天河网络中,楚河靠在椅子上叹了口气:“现在公司真的是一个小作坊啊!”

  原本楚河认为天河网络员工虽然不多,但也称得上是麻雀虽小五脏俱全了。

  但在跟普罗格闲聊时,他才知道目前天河网络是有多么的小。

  如CAPCOM等游戏大厂,不仅仅有属于自己的办公大楼,以及多个单独成立的子公司工作室,还有属于自己的动作捕捉室,3D成像室,以及配音室等等。

  而这些东西就算是就算是天河网络将弹弹堂、红月传奇跟饥荒一年的收益,全部投入进去估计也就能够打造出其中一个而已。

  虽然在硬件条件上,天河网络跟这些顶级厂商没办法相比,但在游戏上楚河相信天河网络做出的游戏,自己制作出的游戏,绝对不会比所谓大厂的游戏可玩度要低。

  饥荒就是一个典型!饥荒就是一个例子!

  目前国内饥荒的销量已经快要接近300万了,除去华夏外的销量全平台也已经达到了140万份,而且在twitch上的直播排名也杀入了前六。

  甚至不少玩家还在要求官方制作出如韩语、德语、西班牙等语言。

  当然除了这些,更多的请愿还是让官方赶快推出多人模式。

  至于这类的请愿,官方给出的统一答复,基本可以用六个字来形容‘不要急,在做了。’

  敲击着面前的键盘,楚河在文档里面写着东西。

  对于新的游戏项目,楚河心里面已经有一个想法了。

  国内销量三个月破两百万,并且要求人能够记住。

  这是新的任务的要求,至于现象级什么的楚河自动忽略了,就国内的市场环境,一款98定价的游戏,如果能够在三个月内售出200万份,那难道还不是现象级么?

  至于游戏的类型,楚河则是暂定为了RPG,题材的话则是武侠或仙侠的一种。

  很多人说国内游戏制作者就只会做武侠,只会做仙侠。

  但实际上这只是因为没有一款真正让玩家心动的武侠、仙侠游戏而已。

  武侠、仙侠本就是华夏自己特有的一种文化,这样的一种文化是国外厂商很难做出来那种味道的。

  只不过国内太多的厂商,选择这样的题材,再加上做出来的东西,要么稀烂要么一般般,让人感觉到视觉审美疲劳。

  但话又说回来,如果选择魔幻题材的话,国内的制作人能够做出如国外DND这样风格的游戏么?

  其他人楚河不知道,但楚河对于自己有自知之明,他自认为自己无法做出那样的精髓。

  更重要的一点,那就是这一次的任务,完全不用考虑到海外市场,毕竟主要任务是国内。

  同时也是时候让闲了好久的陆洲上场了,主要的故事主题剧情由楚河来制定,但细分的故事内容,还有一些人物构造等等都是需要让陆洲来完善的。

  “自由沙盒、线性、动作类、回合制、Roguelike。”

  楚河在文档上面,继续写着。

  (Roguelike是啥元素的游戏?(以撒的结合)(失落的城堡)都是Roguelike游戏,至于用文字怎么解释,那就有点复杂了,大个比方:游戏主要任务是你从家里面出门去约会,踏出家门的那一刻就是游戏开始。今天约会的对象是个大美女而且吃饭的钱还是美女付的。那明天你约会的对象可能是个大D萌妹,你不仅仅付了吃饭的钱还被强肛了,嗯简单易懂吧。)

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