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第一百三十三章 游戏的底蕴

小说:游戏开发设计师 作者:喝一杯红酒 更新时间:2019-05-06
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说起国产RPG游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制RPG。

  而玩家们对于这种回合制RPG的固有印象,就是小制作,小投资。

  就仿佛做这种RPG的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

  但实际上这些说的只是大部分国内的RPG游戏开发商,对于RPG这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

  想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。

  一款优秀的RPG游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

  同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

  画面、CG,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的RPG做到的。

  想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

  RPG游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款RPG游戏,绝对不是那么简单的事情。

  RPG游戏的制作,从这一点上而言,比起ACT游戏,FPS游戏,RTS之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

  同样一款优秀的RPG游戏,投资也是非常惊人的。

  九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

  那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

  大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

  第二个,则是成功。

  毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

  最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的JRPG在欧美盛行埋下了伏笔。

  当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

  参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

  而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

  即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

  因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

  而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

  剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

  但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

  没钱?

  初步投入就已经到4500万RMB了,没技术?

  不能够请国外的技术团队取经?

  钱不够?

  谁不给你们追加了?

  这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

  稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。

  游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。

  “关于游戏的发行商,可以找EA方面谈谈,跟EA我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

  之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。

  这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。

  可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。

  寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。

  至于选择EA,一方面是因为EA之前跟自己有过密切的合作。

  包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

  其次本身EA就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有GOG平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

  包括育碧,EA,也都陆续推出了自家的平台。

  而GOG平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在GOG平台上面销售。

  实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在GOG平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与WEGAME上面发售了。

  不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。

  寻找一个颇有实力的发行商,还是非常有必要的一件事情,而EA显然就是一个非常有实力的发行商了。

  “另外游戏方面的话,等春节过后,添加一些补丁,取消断肢的设定,看能不能够通过国内的审核。”楚河有些头疼的说道。

  因为没有具体的分级政策,国内的审核制度,大多数就是一刀切,尤其是涉及到一些比较模糊的游戏,很少也有能够过审的。

  毕竟国内的审核机构,都是报着无过为上的方针。

  虽然说重点不是国内,但楚河还是想让国内玩家,能够不用那么麻烦的玩到求生之路,哪怕稍微和谐了一点。

  毕竟不是每个玩主机的人,都会把主机给弄成港版,美版,也不是每个人都会去蒸汽平台游玩的。

  能够通过国内的审核是最好不过的事情,和谐这个东西是不可避免的,毕竟如果按照最初求生之路的设定,玩家通过枪支还有近战武器,可以把丧尸大卸八块,那送审这个步骤都可以直接省去了。

  根本是不可能的事情。

  至于搞出一个和谐版,虽然有一定的工作量,但也不是多么困难的事情。

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