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第二百六十六章 满足的内在精神利益

小说:游戏开发设计师 作者:喝一杯红酒 更新时间:2019-05-06
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面对还想着顶风作案的水军公司,楚河也没有心慈手软,直接由公司的技术部开始水藤摸瓜,找到背后的究竟是在接生意搞他,然后直接起诉通过法律途径给与对方一些小惩。  当然法律团队这一块,天河网络肯定没有办法跟身经百战的企鹅游戏相比的,但至少比这些水军公司要强的多,再加上受理点为金陵,这场官司其实不用打就已经可以分出输赢了,不过对方也要象征性的垂死挣扎一下。  而关于楚河这一片文章,实际上造成的影响比起楚河想的要大,一些国内业界的朋友纷纷打电话过来表示钦佩,或者是其它的情绪。  当然也没有说什么,楚河一张榜文,就惹得应者云集这种情况。  不过人事部的邮箱也的确受到了N多的简历。。当然这些是没有什么关系的,或者说是业界的小虾米,属于一线的那种。  一些有关系,而且看到楚河的文章心有感触,曾经因为这些影响而导致自身项目失败,但自觉自身有能力目前还未找到合适下家的人,则是委托业界的朋友找上天河网络想要直接跟楚河面对面谈谈。  比如曾经失败过的程宇。  “你觉得当初暗黑西游记失败的原因有哪些呢?”楚河看着程宇问道。  对于企鹅游戏当初的那一款暗黑西游记。楚河自然也还是蛮清楚的,那个时候光是CG就花费4000万,不难看出其野心,甚至在当时那款游戏还首次获得好莱坞音乐节中游戏类奖项的提名,这也是首次真正有国产自研的游戏获得过这样的国际性奖项提名。  无论是画面表现,还是游戏中动作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打击感,跟暗黑风格与BGM的融合都是非常到位的,尤其辅佐剧情方面以一本西游网络小说为蓝本,更是精彩无比,只可惜后来更换运营策划团队后狗尾续貂,不说氪金无底线这种情况。喝一杯红酒甚至就连游戏的剧情都出现断层,草草敷衍了事。  看着有些犹豫,不知道说什么的程宇,笑了笑楚河调整了下自己的坐姿:“就单从这个项目上面来客观分析一下。”  “三个大锅吧。”点点头,程宇想了十来秒钟,然后开口总结。  “第一个锅应该是我吧,当初作为游戏主负责人,忘记了一点游戏的定位,那是一款免费游戏,道具收费是必然的,但在收费点上面我们根本没有重视,这导致没有一个很好的收费系统。”程宇看着楚河说道。  这也是最关键的一个点,没有认清楚产品的定位,一开始的程宇跟整个团队就是想要打造出一款顶尖级的游戏,野心庞大,但是却忘记了一点,企鹅投资给工作室那么多的资源,那是要看见回报的。  不可能你说搞一个十亿元的大项目,然后项目上线后怎么看都感觉收不回成本吧。…。

  当然如果当初所谓的内幕消息是真的,当时时任企鹅的总裁,真的说过‘投这么多钱给你们做暗黑西游记,还不如投资房地产,赚的要多得多’,那他还真的是看得透彻。

  开发费用,再加上宣传费用,企鹅在暗黑西游记上投入的资源,用来投资房地产,还真能赚的更多,翻个两三倍都不是梦。

  “另外就是市场部吧,当初这款游戏,我们虽然很有自信,但哪里敢说拳打暗黑,脚踹老滚,开服的当天普通玩家抱着太大的期望,我们的游戏没有他们想象中的那么完美,那自然是有失望情绪的,而且市场部的那些个宣传,吸引了一大批工作室入驻,开服当天甚至只有四成是真玩家,后续的全部都是工作室账号,dau的kpi考核标准,一开始就被定在一个难以想象的高度。”

  程宇想到当初的情况,一脸苦笑的朝着楚河说道。

  有时候做游戏运营的想要一把将那些市场宣传部的猪队友,全部给塞到显示器里。。然后沉到黄浦江去。

  自己小心翼翼的给游戏进行运营策划,然后市场宣传部的在前面吹大牛,因为一般在游戏厂商中市场运营部的KPI考核制度跟运营团队的KPI考核制度基本上是不一样的。

  比如这个运营策划团队要做的KPI考核是dau,那市场运营部做的考核就是产品热度,一般是以指数来进行考核的。

  指数热度越高,那他们的KPI考核自然是妥妥的了,同时游戏出现了BUG,需要进行更新要跳票,那市场宣传部的能干么?

  各大广告渠道的位置档期都已经搞好了,你来这一出?

  那不是影响他们的KPI考核么?

  怎么办呢?

  跟上面领导说?行,市场部的说了,广告的位置档期都已经定下来了。改不掉了,要改也行掏钱。

  不想掏钱,怎么办呢?

  赶鸭子上架吧,有BUG就有BUG吧。

  没办法站在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。

  “最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”

  说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。

  给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。

  听完程宇的话,楚河默默的点了点头。

  部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略。喝一杯红酒这些都是导致暗黑西游记失败的原因。

  不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的KPI考核制度也根本不同。

  游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成KPI考核指标,指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。

  而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好?

  唯利益而已,整个团队的奖金跟KPI考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。

  真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。

  玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。

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