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第465章 人造的主角光环

小说:小世界其乐无穷 作者:听日 更新时间:2023-11-21
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让师门前辈阻拦灾祸后,逃亡第三天才能正常进行下去,甚至还大幅推进了游戏剧情:

  任索眨眨眼睛,感觉到侍女小锁召唤师门前辈出来帮忙应该是必要剧情,无法绕过或者省略。而且多亏任索在前两天尽可能营造的完美开局,令总线索度一举超越25%,才能在第三天一开始就获得了‘蛛丝马迹’的能力。

  任索估计第三天的师门前辈出手帮助是必然会定时发生的剧情,如果任索没能在前两天就获得了大于5%的线索度,那么就又得浪费一个回合去增进线索度。

  慕公子:

  他打开地图,地图上除了三十三个调查点和景点外,还出现了六个标记着的的红色圆圈,每个红色圆圈范围极大,几乎都囊括了多个景点和调查点。

  游戏弹出提示:

  也就是说,又要靠运气瞎几把逛了?然后逛完所有地方,自己总结出一条最好路线来度过今天?

  等等,任索感觉这种需要重复读档的剧情好像似曾相识,于是他打开,发现虽然没有新的浮墨,但那行却是金闪闪地发亮,仿佛在催促他赶紧给钱。

  一点击,任索马上看得眼睛一瞎——居然需要50点功勋才能让小锁直接思考出答案!

  你这游戏最高奖励也就500功勋,通关到手功勋可能也就300左右,你这就要割我50点?

  果然玩游戏还是得靠真本事,不能靠这种旁门左道!

  回到游戏里,任索随便选了一个红圈内的地点进行调查。他这次运气还不差,一下子就找到携带情报的人——慕公子在靠近调查点的时候,发现有一名野生的魂殿武士在附近游荡。

  、、。

  前两个选项还挺正常,任索看到第三个选项愣了一下——原来这才是侍女小锁的正确用法吗?

  于是他默默选择第三个选项,侍女小锁:

  慕公子:

  侍女小锁:

  慕公子:

  一番扭捏之后,侍女小锁终究还是过去套话了,片刻后回来说道:

  慕公子:

  既然这样,调查自然是进行不下去,只能结束白天回合。

  任索想了想,想试试看将魂殿武士打一顿会发生什么,于是便读档选择。

  游戏忽然进入到战斗画面,任索控制着慕公子在墙角等待,画面里出现了魂殿武士的视线范围,显然是提醒任索别让慕公子暴露在魂殿武士的视线里。

  10秒后,魂殿武士转过头往另外一边走,任索马上让慕公子也缀在后面跟过去。

  然而慕公子没走两步,魂殿武士就猛地摇头盯住慕公子,画面左下方冒出猩红色光芒提示,仿佛有人在后方攻击慕公子!

  任索立马让慕公子转过镜头,便看见不远处的一处楼房里,出现了一个红色轮廓——魂殿里有暗哨看着这个调查点!

  接连数声刺耳的哨声,游戏弹出提示:

  画面左上角还十分应景地冒出了5颗红色警戒☆,提示玩家潜行失败,需要开启无双模式。

  然而暗哨离慕公子的距离实在太远了,想将他们全部杀光根本不现实,任索只好操控慕公子从这条街砍到菜市场,红色警戒星的数量倒是下降了,此时慕公子冒出对话泡:

  一步错,直接BADENDING,这么紧张刺激的吗?

  这么一看,侍女小锁还真是挺好用的——怪不得之前要让慕公子教会侍女小锁瀛洲语言,不然侍女小锁在这里根本派不上用场。

  如果没有侍女小锁,那慕公子在这里的正确做法就是躲开魂殿武士。但无论是这里,还是其他调查点都有魂殿武士在看守,慕公子的调查效率会越加低下,最后导致无法通关。

  当任索想要进行夜晚回合的时候,忽然想起什么,打开,发现里面新出现了一行重墨:

  氪金数量也从50点降低到45点,任索眨眨眼睛,选择读取逃亡第三天的存档,发现侍女小锁在白天回合开始前忽然说道:

  慕公子倒没怀疑侍女小锁的情报来源:

  侍女小锁:

  慕公子:

  游戏提示:

  任索直接打开,看见最下面出现了新的浮墨:

  既然一开始没氪金,任索现在也更加不愿意氪金,狠下心来,宁愿无数次读档,也要硬生生将这个剧情给啃出来!

  在一遍遍的读档里,任索忽然明白‘侍女小锁’的真正作用——侍女小锁如同她的人设所说,她很笨,不会说话,也不知道安慰别人。

  但随着一次次读档,侍女小锁会因为上一次的游戏经历,知道慕公子在担心什么,心里在想什么,因此针对性说出安慰之言,一次次抚平慕公子心中的毛躁。

  就像是你跟别人吵架之后,哪怕你吵输了,等到夜深人静时你想出怎么骂回去的方法后,就让你通过时光倒流回到吵架的时候,针对性骂回去。

  侍女小锁也是这样,她每一次的反应都很慢,刚安慰好一句,慕公子反驳一句,她就不知道该怎么回答了。

  非得任索打开秘密日记让她思考一下,然后进行读档,她才知道怎样见招拆招。

  经过十几次读档后,侍女小锁终于十分顺畅地堵住慕公子所有丧气的发言,慕公子无奈地叹了口气:

  慕公子笑了:

  游戏提示:

  任索甩了甩自己按鼠标按累的右手,心想总算是不氪金也硬生生打过去了。而且还顺便净化15000怨恨,也不算是白玩了。

  依旧处于白天回合,现在既然不可以进行调查,那任索当然是选择。

  看着地图上的繁多景点,任索随便选了一个‘鱼市’,然后车马流转,两人在鱼市里度过了一个白天。

  游戏就弹出这么一句简简单单的提示,既没有冒出慕公子和侍女小锁的对话,也没有触发侍女小锁雨后小故事之类的剧情,更没有邂逅‘蛛丝马迹’的线索剧情……

  果不其然,当白天回合结束后,游戏提示:

  一旦任索找错了地方,不仅仅会浪费一个回合,还会令慕公子心情变差。

  经过数次尝试后,任索总算是找到了一个触发剧情的景点——中央街。

  慕公子和侍女小锁在中央街游览参观的时候,慕公子忽然说道:

  那个女孩穿着华丽但不可能用来战斗的衣物,明显不是魂殿中人,因此慕公子和侍女小锁也不客气,慕公子直接说道:

  侍女小锁:

  慕公子:

  经过一番谈话后,两人便得知这个女孩与一名被魂殿击杀的矮小恶徒是朋友关系。

  据女孩所说,矮小恶徒以前其实是一个胆小懦弱的人,不知为何在十几天前忽然人就不见了,而她的其他朋友也陆续在十几天内消失,直到矮小恶徒被魂殿的人击杀后,她才知道自己的朋友原来是被矮小恶徒杀了。

  慕公子:

  总线索度上涨到30.8%,而获得情报后两人便和女孩分别,继续参观中央街。

  虽然没有触发侍女小锁的专属剧情,但在白天回合结束结算时,慕公子自言自语道:

  游戏提示:

  逃亡第三天的白天回合,也算是完美度过了,但任索越看越觉得不对劲——在这游戏里,侍女小锁就跟里的杀手一样,可以获得上一个存档的情报进行思考,所以才能针对性地将慕公子安排得明明白白,不让慕公子心情变差。

  然后再加上任索的无限读档,才让慕公子的每一步都走在正确的路上,从无过失。

  这么说,慕公子的主角光环……其实是身为玩家的任索硬生生造出来的!

  不过任索转念一想,他以前玩其他开发大地图的RPG游戏时,不也是通过无数次读档,参考无数攻略,才弄出一个完美存档吗?他现在的玩法,跟那时候并没有任何区别,他那时候甚至还沉迷这样的build。

  而且任索也不寂寞,他看着游戏里的侍女小锁,感觉这游戏里玩家和一个NPC一起养成主角,好像也挺有意思……

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