第五百二十章 玩家热议
对于的皮肤能否盈利这一点杨晨一点点都不担心,即便抛开梦境记忆里面在商业上取得的成绩,不贩卖属性而是贩卖游戏里面的皮肤,已经是被证实过可行的一条道路了。
而将这一个模式发扬光大的就是星云游戏的,参考梦境记忆里面的开箱系统还有通行证系统,跟大多数厂商卖数值又卖外观不同,直到现在每个月仍有可观的收入。
跟大部分游戏主要盈利点集中爆发在游戏上线的三个月内不同,如同这一类的游戏可以说是细水长流了。
对比梦境记忆中的更出色的建模,还有特效,都让整个游戏的画面感提升了不止一个档次。
当然除了画面本身的提升之外,还有一个更重要的一点,那就是原始皮肤的建模跟氪金购买的外观皮肤模型,拥有非常明显的差距。
攻击特效,技能特效,本身的模型不同,还有载入界面的原画不同,甚至包括音效配音方面也都是有相当大不同差距的。
可以说除了技能数值,有一个好的皮肤跟没有皮肤,玩起来甚至会给玩家一种两个英雄的特点。
而且参考梦境记忆里面同一款类型的游戏dota,游戏里面除了本身的皮肤之外,后续还会推出能够让玩家个性diy的部件套装。
每个玩家都有一个装扮自己的心,这一点在里面已经证实了,相比于商城里面成套的皮肤,玩家们更热衷于自己打造喜欢的造型。
而这种方法在梦境记忆里面的一直没有使用这种能够让厂商与玩家双赢的方式,最重要的一点那就是开发游戏的引擎做不到啊。
不可否认梦境记忆里面的是一款优秀的游戏,但就从游戏开发技术领域上面而言,实际上它落后的实在是太多了。
对于杨晨而言,显然就没有这方面的影响了。
…………
伴随着杨晨的直播结束,除了那种真正两耳不闻窗外事,只玩自己的玩家。
大多数的玩家实际上都对这款游戏,有了一个全新的认知。
当然跟那样级别的游戏不同,玩家们也没有进行什么大吹特吹。
目前来看的话,这还是一款趣味性比较高的普通免费游戏。
对于玩过上dota还有真三国无双的玩家而言,有一部分觉得还挺有意思的,并且进入到了其中的坑里面。
但更多的还是进行着dota的游戏,因为跟梦境记忆中的游戏时代其实没有多大样。
杨晨一样是伴随着优先将dota跟真三国无双这两款游戏给做出来了。
一些因为难度被劝退的玩家,投入到了的怀抱,而一些没有被劝退已经体验到dota乐趣的玩家,则是选择了偶尔玩玩,但本身更多的还是玩dota。
其中梦境记忆中能够发展起来的主要原因之一,除了本身的特点,还有一个那就是当时的竞争对手dota不给力,陷入了青黄不接的时代。
依托老旧的魔兽平台,各种层出不穷的bug跟极度破坏平衡的游戏体验,如梦境记忆中早期中利用修改器,让召唤师天赋技能无cd,这绝对是超级恶性的bug了。
但在梦境记忆老版本的dota恶性bug面前,其实都算是弟弟了。
比如让所有玩家游戏崩溃的小鸡臂章bug,谁家快要输了用一下,游戏崩溃胜负不算,此类的bug并不算少。
而显然星云游戏所开发的dota自然不会有这些bug,而且本身游戏品质的表现,虽然不是最顶尖,但依托也是一线的水准。
已经入坑了dota的玩家,自然不会因为其他外在的原因,而选择离开这款游戏。
至于两款游戏的玩家敌视,有还是有的,比如一些dota玩家觉得太过于简单,没有正补没有卡兵甚至还没有高坡视野,森林视野,以及诡计之雾这些道具。
而的玩家则认为dota的玩家,狗拿耗子多管闲事,我就喜欢这样类型的游戏,你bb什么?不爱玩别玩就是了。
不过这样的玩家还是属于少部分,跟梦境记忆里面仿佛两款游戏的玩家,势不两立的情况倒是没有发生。
毕竟梦境记忆里面导致两款游戏玩家,看起来势如水火最大仇恨的并不是游戏本身,而是背后的代理商一个养企鹅老流氓的一系列操作。
…………
网上关于最多的视频,除了杨晨当天晚上直播的录播以外,那就是各种英雄在训练场的操作视频了。
从盲僧的r闪,回旋踢,再到牛头的q闪,wq二连,越来越多的英雄被玩家们在训练场里面试出了新的套路跟连招。
比如德玛西亚皇子的eq闪,还有疾风剑豪的eq闪,以及发条魔灵的r闪,还有很多拥有攻击特效的英雄能够通过平a使用瞬间取消抬手攻击一下对方,例如武器大师的w跟无双剑姬的e。
同时打野走双人路,让辅助跟adc帮忙打一下野怪,也成了主流的一种玩法。
当然除此之外那就是里面机器人辅助的概率上升了不仅仅一点点,十盘里面几乎把把有机器人,不是在自己家就在对面。
而这些机器人的玩法也跟放了回放一样,清一色的一模一样,开局直奔对面野区,然后丢个眼就蹲在那里一动不动。
另外在中路上面,中单卡牌的玩家也多了不少,同样能够看见非常熟悉的一个场面,那就是团战的时候卡牌开大飞入人群,然后被围殴致死。
加上星云游戏在背后的推广,一时之间网上关于的内容,几乎是随处可见。
基本上只要点开任何一个跟游戏有关的网站,或者社区论坛都能够看得见关于的内容。