第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊!
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随着杨晨在自己的官博上放出了关于的宣传视频。
玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。
虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道是打算走卡通式的风格了。
但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3A大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。
倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。
主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。
经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。
于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。
所以基本上国内外大型3A游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于又或者这一类的卡通式风格。
如果要追求细节的话,那跟主流的3A大作肯定是没有办法比的。
比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。
但关键是营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。
尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。
用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。
可以说制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。
因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。
但在这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。
虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。
面对宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。
跟那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。
“虽然不是那种画面风格,但在switch上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!”
“有一说一,这个种风格看起来真的好舒服啊!而且风景感觉也特别漂亮。”
“+1,虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过这个风格感觉真的也很棒,尤其是雪山还有草原真的也蛮漂亮的。”
“哈哈,感觉switch上的游戏跟星云游戏PC平台上的游戏,风格完全不一样啊;还有跟全是很有爱的的,小孩子跟大人都能玩。”
“就是不知道游戏的玩法是怎么样的了,看起来好像是要打败那个的灾难,拯救公主吧?”
“毕竟是全年龄向的么,应该是很传统的那种王道剧情了吧。”
“话说你们都在讨论这些东西,难道只有我一个人想要知道100年前发生了什么吗?穿山甲到底说了什么啊!!”
“画面完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉NPC好像也不是很多,这样真的能展现出开放世界的玩法么?”
“switch平台的游戏也有一点小贵啊,不过实体版倒是挺保值的,到现在网上二手价格还是那么高。”
“贵不贵倒是无所谓,关键问题还是游戏好不好玩啊,虽然switch是掌机主打便携性,但还是想玩一点新的游戏,每个月的游戏出的倒是勤快,但全都是冷饭啊!”
“+1,还有好多独立游戏,好玩是好玩,但总感觉有点不爽。”
“星云游戏的第一方应该是有点东西的,而且开发了这么长时间。”
“时间长归长,星云游戏牛逼归牛逼,但switch的性能就放在这里啊。之前字母站的大佬也做过测评了,switch的机能就相当十年前的主流游戏PC的配置,甚至跟近几年的旗舰手机比它的机能都要更差一点。”
而伴随着杨晨在官博上面公布了的宣传片之后,玩家们也是纷纷开始讨论了起来。
包括腾华即将上线的热度在当天也是被超了过去。
不过大多数拥有switch的玩家们,还是有点表示迟疑,这样的一款游戏虽然画风上能够接受,但到底好不好玩还是另外一会儿事情,尤其是这是一款开放式世界的游戏。
而且从目前宣传片来看的话,似乎也没有给玩家们展现出多有意思的玩法啊。
至于对没有购买switch的玩家们,更多的就是给他们云一下。
毕竟想要玩的话,不仅仅要买游戏,还需要买一个switch。