第五百七十二章 所有玩家都具有仓鼠属性
网龙会议室里面,张毅达还有一群网龙工作室里面的一二线设计师,人手面前放着一个switch。
而在会议室的大荧幕上面,则是已经提前准备好了的ppt。
同样在分析的不仅仅是网龙一家。
越是分析,他们越是能够感觉到其中的深邃。
而一样在星云游戏内部,杨晨也是在跟整个团队讲述着关于上的开发心得。
当然这些人都是跟星云游戏签订了从业协议的,否则杨晨也不会去专门的培养。
“将所有的元素抛开,其实最简单的一个点,也就是游戏里面地图的基石,灯塔效应。”
杨晨在会议室里面朝着下面的一众设计师开口说道。
“一个接一个的探索地点,简单的几何设计,就如同游戏里面多采用三角模型一样,玩家可以从最低点登上最高点,而登上最高点之后他们能够看到一个更新奇更瞩目的地方,这就是所谓的灯塔效应。”
“而灯塔可以不只是一个,可以给予玩家更多的选择,比如继续爬上前面更高的山峰看新的风景,旁边还有一个森林与山谷可以去探险、远处的狼烟应该是一个npc村庄或者怪物营地,或者是单纯的一个神庙吸引着玩家。”
杨晨用里面的一些例子给众人举例说明。
在没有见到山之前,人们总会对山峰上能够看到的风景感觉到困惑。
但登上了山峰,一切都是一览无余。
如果没有这款游戏,一系列的游戏设计思路,杨晨即便知道估计也没有办法那么短的时间明白。
可如果有了一个显眼的例子摆在这里,然后解剖开来,不说以后能不能做出同等的,但至少道理是懂得。
如今听着杨晨讲课的一众星云游戏内部的新人也是一脸恍然的样子。
懂了!原来是这个样子啊!
这就跟一些专家一样,说起理论来那是一套一套的,直接实战那就不好说了。
…………
对于游戏厂商跟设计师们关注的地方,玩家显然就没有那么多的心思了。
他们更多的还是沉浸在海拉鲁大陆的世界里面。
从未有过的游戏体验感,足够震撼的视觉效果里面并没有。
有的只是能够让人回味无穷的游戏性。
而在游戏里面,大部分的玩家们可以说将他们的仓鼠属性发挥的一览无余。
公主救不救的,咱们先暂时放到旁边另说。
在游戏里面找到了一个很少见的食材,然后将它做成了一个能够提供很强buff的料理,但因为数量的稀少根本舍不得吃。
平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了,这种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。
武器太好,盾牌太好,弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?
前期大鸡腿棒子走天涯,后期大师剑割草砍树,凡是好宝贝咱们全部都放在背包里。
然后大部分的玩家们打着打着就发现,前期那些不舍得用的武器,因为后期有更好的武器选择,而背包有限,一个个根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因为有更强的武器而直接丢到了地上。
但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。
除此外在游戏里面也拥有一定的策略性,并不单单体现在神兽解密与神庙解密上面,比如玩家们使用的武器会有各种不同的特性跟属性,对付一些怪物完全能够用特定的武器来轻松的战胜。
而在地图里面还拥有各种特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的场所环境也要更换不同的衣服来进行跟敌人的战斗。
而在游戏里面依托于本身游戏的物理引擎效果,造成各种奇特的互动,就更是让玩家们津津乐道的了,玩家们快乐的源泉也主要源自于这上面。
比如运用磁能之力,能够让玩家自由翱翔在海拉鲁天空中的磁能战车;利用雷雨天气将金属武器丢给怪物,让他们享受一下电料戒网;各种各样的骚操作,让玩家们不由得感慨,原来这游戏还能这样玩!
而且即便switch的机能有限,但在里面还是有足够多让玩家们惊喜的细节了。
npc跟玩家们的对话互动,下雨天npc们会跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎热天气的时候,各种细节的表现。
这些都让玩家们兴致勃勃的探索着海拉鲁大陆。
…………
非要说有谁不开心的话,那就是还在研究的一些游戏厂商了。
原本在星云游戏的上线之后,网龙等三大就仿佛看见了一条星光大道。
堆砌游戏的细节,视觉效果足够的震撼,再加上剧情别那么垮,完全能够用公式化流水做出来一款游戏啊。
虽然肯定不会如同那样备受赞誉,但咱也不要那么高的玩家赞誉跟评分,中规中矩就行了。
但现如今这款游戏的横空出世,直接让所有人都不知道说什么了。
重新定义开放式世界该如何做,这句话放在上面可以说并不夸张。
包括凤凰游戏还有腾华游戏那边在上线后,很快就官方就宣布了之前已经预热的作品因为一些原因即将跳票。
而网龙则是不知道该开心,还是该郁闷。
开心那就是没跟打上擂台,而是提前两周上线卖了不少。
郁闷的是原本虽然后续口碑有点崩了,但其实还是有点潜力的。
可有点崩的口碑,加上横空出世的塞尔达,直接一锤子把它给锤死了。
甚至如今还没有星云游戏在折扣后已经不能再老的老游戏跟这些卖的多。