第五百九十六章 游戏的沉没成本
对于网上玩家们对的讨论,尽管有挺多的玩家进行对杨晨的官博账号进行艾特,希望他能够出面进行对玩家们一些解答。
但基本上杨晨也都是假装没有看见,毕竟跟其他的内容并不一样,这种东西只能够说每个玩家都有自己的看法。
至于会有什么样的影响,这一点上面杨晨也没有太过于的在意。
因为基本上每个玩家都会有自己对于游戏跟剧情的各种不一样的理解。
有那种比较文青通过游戏中的每一个小细节,甚至是一个游戏里面的话语来进行分析。
比如在游戏里面克里斯的配音演员,因为病魔的折磨已经不在进行配音工作了,这些本是已经在之前各路媒体都已经爆料过的消息。
但一些探究剧情、追寻‘真理’的玩家纷纷表示,实际上这个克里斯是假冒的,很有可能是之前初代里面的汉克假扮的,并且列举出种种证据以此来石锤,即便后面的‘不是英雄’DLC里面很明确的说了他就是克里斯,但还是有很多的玩家进行着各种的争论。
同时在游戏里面,有两种选择供玩家们去选择,虽然并不会改变太多,就是决定米娅最后是死还是活,但也有许多的玩家在争论着到底哪一种结局才是真正的正统结局。
甚至包括伊森的左手被米娅当时锯断,然后被杰克老汉给用订书机订上后,以及药水洗手等各种各样的游戏设定操作,都被玩家们分析出了各种各样的可能,再结合最后伊森对着克里斯看似抱怨的一句话:你们怎么才来,这些玩家认为很可能藏了一个大秘密,不过这个秘密得等到才能够揭晓。
有理有据,令人信服。
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不过这一类的玩家相较于整个基数来说,还是并不算太多的。
大部分玩家的关注点,还是本身带来的恐惧上。
同时对于通关了的玩家们,‘不是英雄’跟‘佐伊的结局’这两个DLC可以说也是相当友爱的。
虽然说游戏过程中也会有惊吓的元素,但是整个游戏的氛围跟之前玩的时候完全是不一样的。
伊森就是个弱鸡战五渣,看看克里斯跟乔大爷多牛逼,一个人无敌弹反、一个人一拳超人,硬生生把生化危机给玩成了生化无双。
至于另外一个DLC‘克兰西的噩梦’,实际上游戏里面也有不一样的乐趣,比如在游戏里面玩塔防防守战,以及密室打牌21点,虽然不能够跟乔大爷以及克里斯一样将恐怖游戏玩成无双游戏,但客串一下赌神还是没有多大问题的。
在星云游戏加强完奖励更新力度后,通关的玩家迎来了一次递增,随后就陷入平淡期了。
甚至同时在线游戏人数,还不比,对于这一点杨晨倒是并不意外。
因为在持续可玩性上面,的确没有那么高,最主要的原因就是并没有涉及到多人模式,而后者降低了游戏的恐惧表现,同时良好的多人模式让玩家们可以进行PVP以及PVE的多种类玩法,生命力更强这是肯定的。
而且因为是免费的缘故,这个时间段没有多少通关的玩家,那么后续估计也不会有多少玩家去专门的通关了。
还是有不少玩家是选择进行看视频云通关的,各种各样的关于的实况录制视频在网上都有很高的点击率,从这一点上就能够看得出了。
…………
其次的话关于的活动,还是有不少效果的,最明显的就是UEgame以及星云游戏还有嘉盛旗下的游戏销量大幅度的提升,并且用户数也迎来了一波不小的上升。
虽然说游戏基本上折扣再加上折扣码,基本上是属于骨折的那种折扣了。
但对于游戏厂商而言显然还是赚的,毕竟在收回了游戏成本之后,每卖出一份游戏都是纯赚。
甚至一些原本收费,但其中拥有内购选项的游戏,在经过一年左右,或者两年左右热度下降还会免费送。
玩家们调侃的早买早享受,晚买享折扣,差不多也算是有一点点的道理了。
不过对于普通的玩家而言,显然他们在乎的并不是游戏厂商能够赚到多少钱,而是他们花了多少钱。
原价两三百的游戏,折后再用折扣码,统统一百来块,甚至只要几十块,这怎么能够忍得住?
这不剁手还要等到什么时候去?
原本一些表示对折扣并不在意的玩家,受到这些游戏福利联动的诱惑,强忍着恐惧玩到了一定进度,解锁了联动物品之后,看着星云游戏平台下那些游戏又泛起了心思。
既然已经玩了,那要不干脆直接玩通关好了,还有个7.5折的折扣券能够拿呢,配合上这一波相当给力的游戏折扣,这简直是赚大了啊!
拥有这种想法的玩家并不在少数,毕竟原本是不玩、不贪、你能奈我何。
但在星云游戏进行新的联动后就不一样了,更丰富的奖励,而且对比先前的条件,新的联动福利条件降低了玩家的心理预期。
然后当将玩家们哄着玩了游戏之后,在玩家没感觉的情况下,他们已经有花费成本在其中了。
不是说充钱氪金了这些成本,而是说他们花了时间玩了,他们在游戏里面感受到恐惧了。
但关键的是奖励却只拿了一部分,而且还不是最大头的那一部分,这多难受啊!
于是在这一批玩家里面,又会有不小的一部分继续进行游戏,从而拿到折扣券。
就如同外卖红包一样,必须满多少元才能够使用,折扣券也是这样的一个道理,于是玩家们纷纷掏出了自己钱包,登陆上了星云游戏平台选择了剁手。
一边将钱包里面的钱掏出来,硬塞到杨晨的口袋里面,一边还在感叹星云游戏就是太实诚了,游戏卖的这么便宜。
“这就是所谓的游戏沉没成本了,这种沉没成本并不只是单纯的反应在氪金系统上面,可以说沉没成本一样能够应用到游戏设计上面,尤其是多人模式游戏,举个例子中的皮肤收集,这属于显性成本,玩家能够切实感受到的私人虚拟物品,而游戏生涯数据、段位、以及游戏时间统计,这些就属于隐性成本。”
星云游戏里面,杨晨跟公司内部的一种游戏设计师,还有运营市场部门进行着会议讨论。
这是相当有研究价值的一次活动啊!