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第七百六十章 杨总那人小心眼!

小说:游戏娱乐帝国 作者:喝一杯红酒 更新时间:2020-10-20
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  关于的消息,杨晨也没有公布太多的内容,只有一段大约三分钟左右的实机战斗。

  奎托斯与巴德尔开头的那一场战斗。

  跟之前奎托斯大战无比庞大的神灵不同,奎托斯与巴德尔的这一场战斗,并不算华丽。

  奎托斯也没有能够上天下地,这一场战斗可以说是步步为营,一板一眼。

  同时也变得更加的有章法了起来,而不是单纯的视觉冲击效果。

  说的生动形象一些的话,就如同是一个超级厉害的高手在玩的那种感觉一样。

  但这种战斗风格的一些变化,并不是让玩家们兴奋的地方。

  因为虽然战斗的风格看起来有了那么一些变化,但所有玩家也能够看得出,还是那个尤其是后面奎托斯爆发出斯巴达之怒,暴揍小矮子的画面更是充分让玩家们放下了心。

  真正让玩家们在意的地方,那就是这三分钟左右短暂的实机战斗演示中,那个满身纹身的社会矮子哥对奎托斯说过的话。

  ‘又老又慢,你根本不该到米德加尔特来的。’

  米德加尔特!

  所有发现了这个线索的玩家都是激动了起来。

  稍微了解一下神话,或者准确来说是北欧神话,都会明白米德加尔特到底是个什么地方。

  毫无疑问在毁灭了希腊神话之后,奎托斯在释放了希望之力后并没有死,而是漂洋过海来到了北欧神话的世界。

  “惊了!三部曲之后,竟然还有后续的内容!”

  “米德加尔特啊,这是北欧神话,意思奎爷干翻了希腊神话之后,又要来干翻北欧神话了?”

  “奥丁:你不要过来啊!”

  “话说只有我想到了么?奎爷在希腊毁灭了希腊神话,来到北欧这不是要毁灭北欧神话?真要是这样的话,这不就是说奎爷是诸神黄昏的始作俑者?”

  “这么一说还真的有点道理啊!的故事是主角是残存的一个神灵,然后就来直接弑神,毁灭北欧神话了!”

  不过对于大多数的玩家们,还是在期待着后续的上线,不过就是这个上线的时间有一点让他们奇怪。

  因为相比于前面的内容,这一部分的内容上线的时间太久了,而且价格也高了不少,跟普通的3A大作相比也差不了多少了。

  无数玩家就这一点上面开始激烈的讨论了起来,讨论着讨论着就讨论到艾派克游戏跟的身上去了。

  关于网上玩家的评论,艾派克游戏里的乔治自然也是看在眼里。

  如果是之前的话,那乔治心中肯定会十分愤怒,但现在的话就有点无奈了。

  至于么?至于么!

  我们的都已经被你给干趴下来了,你还要借着游戏的背景来隐喻,这根本就是鞭尸了啊!

  虽然他们是竞争对手,但多大的仇,多大的怨啊!

  乔治有一些无奈,不过脑海里面却不知道怎的冒出来一句之前不知道在哪看到过的话:杨总那人小心眼!

  可不是么!

  没有死之前,一章内容跟着一章内容,生怕玩家等急了。

  现在呢?被干死了,你们这就开始挤牙膏了?

  发售时间都跑到下个月十五号了。

  对于艾派克里乔治的这些吐槽,星云游戏内的杨晨是一点都不知道的,而且要真知道了那杨晨肯定得在自己的脑门上写一个大大的冤字。

  因为这是完全不同的变化了,位于希腊的三部曲,杨晨结合着梦境记忆还有本身玩家的喜好趋向,跟现代游戏的技术,做出了不小的改变。

  比如视角上的改变,让其从传统ACT的固定视角,变为更能够体现画面视觉张力的越肩视角,但同样因为固定的线性内容,还有其游戏的特色许多的一些内容,也没有办法在三部曲上完成。

  最为直接的就是半开放的世界,跟各种支线探索区域的加入,以及一镜到底的视角运用。

  这些元素之所以能够在里面加入,那是因为在里面做出了一个脱胎换骨的变革。

  尤其是地图的塑造,实际上在里面的地图设计,可以说十分偏向那种魂式游戏的地图设计。

  伴随着玩家往前面推进,将会发现一些特殊的捷径,能够让玩家更快的返回。

  只不过跟是让玩家死了后能更快的赶路不同,在里的这个设计是让玩家能够发现之前没有发现的一些大宝贝。

  除此之外那就是整个游戏的一镜到底了,而这也是目前游戏开发进度比较慢的主要原因之一。

  玩家除了装备暂停以及死亡的界面,游戏战斗、即时演算的过场动画,这中间全部都是一镜到底的长镜头。

  而之所以使用这种镜头运用,除了给玩家带来沉浸式的体验,最为主要的地方那就是配合的叙事了。

  通过希腊神话的三章内容,从信奉神、怀疑神、杀戮神,奎托斯是无情的硬汉,每当奎托斯出场的时候必然伴随着腥风血雨,几乎每一幕剧情动画,都以他弑神的镜头为开端,仿佛不会有其它下场,这很有趣,因为本身的卖点就在这种夸张外放的爽快感。

  但同样,需要改变,而且杨晨也不想让玩家对奎托斯的印象只停留在他杀戮的一面。

  尽管在希腊神话的最后,奎托斯牺牲了自己,但这种表现力还不足够。

  北欧神话的故事,的内容,正是补全这一部分的拼图。

  奎托斯如果一直是一开始的无情硬汉,恶性难改,那他就会踏步不前,永远处于一个狂怒的状态,一步一步堕落的更深。

  在希腊神话被毁灭,奎托斯选择自杀将希望之力传递开来,让人类将他们的命运把握在自己手中,这种改变让玩家觉得这是官方式给奎托斯一个性格转变的设定,但这只是一个开始。

  而后续的内容里,如何让玩家感受到奎托斯的这种变化?

  毫无疑问就是更偏向RPG式的剧情叙事。

  就如同一幅画一样,一个人杀死了另一个人。

  如果只看画的话,你可能无法分辨出到底谁好谁坏,这背后是不是有其他的故事。

  但在这一幅画下面,如果有一个完整的文字描述的故事,那么再结合这幅画,你就能够弄明白这一切了。

  一镜到底的长镜头带来的电影式沉浸感,加上整个游戏一改之前的叙事,还有战斗系统上的一些革新,这些都是带来的改变。

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