第一千一百五十章 伊丽莎白
实际上在看到关于AI这个话题的时候,杨晨的脑海里面第一个浮现出来的就是梦境记忆中这款名为的游戏了。
暂时的抛开它的美术、玩法与剧情这些,单从AI这一块来说的话,游戏里面作为玩家小帮手的伊丽莎白,简直可以说是游戏中AI队友的标杆存在了。
跟其他游戏不同,可以说是一款不折不扣的剧情游戏了。
游戏的玩法,例如枪与魔法的组合,尽管算得上是新奇,但却不能说经验。
可在这款游戏中其它的内容,简直可以说是标杆了。
美轮美奂的空中浮城哥伦比亚、让玩家魂牵梦萦的伊丽莎白。
还有那颇具深度的剧情,对于现实的一种讽刺,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。
配合上让人惊掉下巴的剧情,以及唯美背景下带着些许的血腥暴力,以卡通式的画面风格呈现,配合以浮夸的表现,让整个游戏如同戏剧一样,带来了极大的一种张力。
当然游戏本身也并不是那么的完美无瑕。
其第一点就是游戏中的战斗,重复度的内容十分的高,敌人的种类还有场景的变化都不够丰富。
另外就是本身游戏剧情的内容,毫无疑问的剧情可以说是十分的出彩,极其的复杂和恢弘,充满了隐喻和反思,尤其是最后的反转更是让无数玩家在知道了真相后,整个人都懵了。
可同样却也有着不小的缺点。
跟如、以及这一类以故事为核心驱动的游戏相比。
尽管本身的故事十分优秀,但在如何将这个故事在游戏里面呈现出来这方面,显然还是稍显稚嫩了一些。
绝大多数的玩家都有一个感觉,那就是在初次周目的情况下,对于整个游戏的故事懵懵懂懂,没明白到底说的是个什么故事。
而对于杨晨来说的话,这些问题从资金还有技术上面来说,对目前的星云游戏团队来说,其实也算是一个不小的挑战。
另外最重要的地方,还有就是如何能够呈现出更出色的伊丽莎白,这也是杨晨更关注的一个点。
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确定好了这方面的构想之后,杨晨也是很快跟国内AI研究所那边进行了联系。
本身星云游戏中出色的AI,一直也是旗下游戏的一大特色。
每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。
很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。
“能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。”
“占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。”
团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。
算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。
而且从目前搭建的场景环境来看的话,其实还是有一些突兀的。
不过这并不是很重要,因为这些东西都是可以在后续游戏开发的过程中克服的。
例如游戏中角色的动作设计,每一个不同动作的反应,都可以通过动作捕捉录取素材,包括游戏中角色的面部表情,甚至是说话各种语气带来的细节表现,都是能够做到的。
确定了整个的一个方向后,杨晨跟林佳一又讨论了一些关于AI这一块的内容之后。
同时也是在进行着的设计概念稿撰写了。
对于杨晨与星云游戏的团队来说,从某种程度上面来说的话,其实也算是一个新的挑战了。
从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。
包括如何在VR模式下,讲好一个故事。
有还有此前刚刚开发的,可以说这一块并不是太大的问题。
而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。
比较重要的两个点,一个是它的美术风格。
用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。
因为的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。
甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。
本身游戏里面糅合了贵族Art Deco的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。
其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格,搭配本身具有反乌托邦剧情的未来风格,可以说是让认感觉到无比惊艳。
第二点就是游戏中伊丽莎白这个玩家队友的设计了。
如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这也是其团队需要注意的核心点。
因为在这款游戏里面,如果要给它打100分的话。
有50分来源于它的美术与剧情,还有50分就是来源于伊丽莎白了。
这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。
此外还有就是游戏的剧情这一块,如同这样的游戏一样,直接线性的讲一个故事。
这对于而言有一点不太适合。
因为其本身的故事,更注重的反而是那一种真相得知后的震撼与反转。
但同样如何保留这一份的反转,让玩家有足够的惊喜,但却又并不会感觉到一头雾水,这也是相当重要的一件事情。
在新的VR模式平台下,如何让这款堪称艺术级的游戏,保留并绽放出自己最大的魅力。
看着面前的一个简略设计概念稿,这时候杨晨心里面也是有一些期待。
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