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第四十三章鸿蒙游戏

小说:我的1999 作者:东人 更新时间:2024-06-19
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  “你想说服他留在新梦想?”

  “不。”徐良摇了摇头,“两个对公司未来发展规划态度相悖的高层在一起,只会加剧公司的内耗。”

  “不过我旗下也不是只有新梦想一家公司。”

  “你想让他来汉华?”

  “不是汉华,是鸿蒙游戏。我需要有个人牵头把鸿蒙游戏的架子搭起来,唐兴茂是个很合适的人选。”

  姜晓阳思索片刻点了点头。

  “要我帮你把他邀请出来吗?”

  “不用,你把他的手机号码给我,到了酒店我自己给他打电话。”

  “行吧。”

  现在已经是晚上近九点,路上车子已经不多,他们很快便到了唐兴茂下榻的丽兹卡尔酒店。

  这座五星级酒店兴建于九九年,金碧辉煌,非常豪华。

  徐良下车后,挥了挥手。

  “你忙了一天了,早点回去休息。待会等事情结束,我自己打车回去。”

  姜晓阳点了点头。

  “有事记得给我打电话。”

  “知道。”

  “对了,唐师兄这个人很正直,也重感情,但有点固执,想要说服他可不容易。”

  “放心,我还有点把握,如果实在不行那就算了。”

  姜晓阳点了点头。

  “那我走了。”

  “路上小心,慢点开。”

  目送车子远去,徐良拿出手机拨了过去。

  他跟姜晓阳的车子在路边停了一会,耽搁了很多时间,同时出发的唐兴茂这会已经回来了。

  “喂,你是…?”

  “唐先生,我是徐良。”

  “哦,徐先生,打电话有事吗?”

  “我现在在丽兹卡尔酒店大厅,能下来聊聊吗?”

  默然片刻后唐兴茂问道:“是关于我不打算加入新梦想的事吗?”

  “不是。”

  这个答案让他有些意外,略作思考后答应下来。

  他刚进门不久,还没换衣服。

  穿好鞋转身来到了酒店大厅。

  “唐先生?”

  看着招手的徐良,快步迎上去。

  简单握了握手后,还没等唐兴茂开口。

  “唐先生,这里不远有一家烧烤摊,咱们边吃边聊如何?”

  也不等他拒绝,徐良已经主动拽着他的衣袖朝前走去。

  唐兴茂无奈,只得跟上去。

  现在已经是五月份,京城的夜晚越发变得热闹。

  烧烤摊日渐增多的人流,便是最好的证明。

  找了个空桌子坐下。

  “两位想吃什么?”

  徐良把菜单递过去。

  唐兴茂摆了摆手,“我已经吃饱了,徐先生点吧。”

  徐良也没客气。

  “20串羊肉串,20串肉筋,10串烤五花,10串烤腰子,4串炸馒头干……,再来一箱啤酒,先来这些吧。”

  “好唻,两位稍等。”

  服务员疾步离去。

  “徐先生,刚才你没吃饱吗?”

  徐良一笑,“我这个人吃的比较多。对了,咱们好歹也算是认识了,再叫什么先生显得生分,直接叫我名字徐良就行。”

  唐兴茂平静的点了点头,在国外待了多年,他有些不适应国内的社交距离。

  “现在该说为什么喊我出来了吧?”

  啪。

  徐良打开啤酒给双方倒满玻璃杯。

  “我想请唐哥留在我的公司。”

  “实话实说,新梦想确实很不错,但你的未来规划跟我的设想并不符合,把我留下来,只会加重公司内耗。”唐兴茂道。

  “唐哥误会了,不是新梦想,而是鸿蒙。”

  “鸿蒙?”

  徐良点头道:“我旗下还有一家刚成立的鸿蒙游戏公司,我想请唐哥担任这家公司的COO。”

  COO,首席运营官,负责公司日常管理,辅助CEO管理公司,一家公司的二号人物。

  “你要进军游戏产业?”

  “没错。”

  唐兴茂皱了皱眉,“在企业还没有做大的情况下,过分深入其它行业是创业的大忌。”

  “新梦想的根基已经打牢了,接下来就是按部就班的发展。最多一年时间,谁也不能动摇我们在艺术培训行业里领头羊的地位。

  至于汉华的风投基金,都是姜姐在管,我很少插手,成败与否,我也不是很在乎。

  游戏产业和教培产业,才是我未来发展的重点。”

  顿了一下,徐良玩笑道。

  “年轻人过剩的精力总要找个地方发泄。”

  唐兴茂突然想起,对面这个下意识让他当做平等交流对象的人,只是一个刚过十八岁的高中生。

  那怕失败,也还有充足的时间和精力从头再来。

  “为什么是游戏产业?据我所知,自从金盘被合并,图腾解体后,国内游戏市场已经一片萧条。”

  “看来唐哥也很关注国内游戏产业。”

  “我也很喜欢玩游戏。金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》,西山居的《剑侠情缘系列》和《决战朝~鲜》,目标软件开发的《铁甲风暴》,创意翱翔的《生死之间》,前导软件的《官渡》和《赤壁》,我都玩过。”

  看着如数家珍,满眼放光的唐兴茂,徐良瞬间明白这家伙是一个游戏铁粉。

  他说的这些,基本都是94年,国内游戏开发元年后的一些不错的游戏作品。

  事实上,华夏游戏产业发展,大致分成两个阶段。

  第一个阶段是94年到2000年。

  第二个阶段是2000年到现在。

  第一个阶段的标志性事件就是‘光荣四君子事件’。

  九六年,东瀛光荣公司总部将其正在开发的战略游戏《提督之决断3》部分资料,发送到位于津门光荣公司华夏分部要求予以加工处理。

  在制作过程中,电脑动画部的华夏职员梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,以发现这款游戏有大量反映战犯东tiao英机和日军耀武扬威的画面为由,与公司管理层交涉,很快就以包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职而告终。

  这件事引来了央媒的报道,很快传遍全国。

  进而引发了全国范围的爱国主义热潮。

  也使得游戏真正受到公众的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生巨大影响力。

  人们认识到游戏除了其“玩物丧志”的原有印象外,还是一种意识形态的载体。

  由此受到了管理部门的重视,并对此进行更为严格的审查。

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