第二十三章 春节与测试【求推荐票!第一更】
由于万户的住宅区,采用的并不是单元楼的设计,再加上大家都是同事,都互相认识,所以年味还是有。
像是传统的国企在大会堂进行完新年演出,家家户户一同走到外面欣赏烟花。
这年头虽然全国上下哪都没开始禁止燃放烟花,但是放的人却没有多少。没有别的原因,大家都没钱嘛。
当然,像是万户就是例外。
高桥与小艺伎穿的像是西伯利亚棕熊一般,手牵着手,抬头仰望着稍纵即逝的烟花,心里暖暖的。
对于过年,不同年龄的人心中感觉不同,对于烟花也是一样。
孩子们叽叽喳喳,喜欢的是烟花美丽的样子,而大人们则或多或少,感慨过去了一年,许多身边的人和物就像是烟花一般绽放,随即消逝。
万户的掌机已经到了准量产机的程度了,现在一是优化具体的工艺细节,尽量让减少工序,并且提高良品率。二是进行掌机的耐久度测试。
高桥制定的掌机标准可以用严苛形容,首先掌机要能够做到从一点五米高坠落硬件无损伤,能够正产玩耍。
二是对于机器按键的耐久度,提出了很高的要求。
像是上下左右方向键与“一”、“二”的功能按键,高桥要求达到的寿命水平是三百万次点击。
原本高桥想的是这些经常操纵的按键,要达到五百万次点击。可是,除非是使用曰本和美国的零部件。
不然,国内的供货商,就算是搞破头,也达不到这个质量水平。
这不是因为不努力,也不是单单一个配件厂商就能解决的,归根到底,在于材料技术的落后。
不过,就算是三百万次的点击寿命,让国内厂商来做也比较难。万户虽然用在国内再说非常合理的价格完成了招商,但是却还是要对每一批零件进行单独的测试。
这不是万户不近人情,也不是脱了裤子放屁。而是对于供应链,必须严格把关。如果稍微放松,使用了劣质的零件,主要让购买了产品的玩家蒙受损失的同时,也损害了万户的名誉。
不过,现在的测试,测试按键的耐用度还只是一方面。另一方面是看看产品细节还有没有不完善的地方。
当然,机械的重复按键测试,跌落测试,防水测试,防热测试,虽然有很重要的作用。但是功能却没有想象中的那么大。
为了更加合理的模拟出用户的真实使用感受,生活在万户园区内的孩子们,有一个算一个都得到了一台掌机作为新年礼物。
对于如此高科技的玩意,孩子们果然很喜欢。好在是这个年代的电子产品,还不会爆炸。
不然的话,高桥可不放心就将这些还没有完全定型的产品,让孩子们当小白鼠测试。说句颇为假大空的话,孩子是八九点钟的太阳,是未来的希望。
万户的子弟们,有很大程度上,会成为十年后、二十年后万户的中坚力量。
与掌机相配套的游戏,也陆陆续续有发给子弟们的计划。
从横版过关游戏,到角色扮演游戏,到策略角色扮演游戏,再到益智类游戏。
再没有第三方加入之前,万户就已经凭借着自己的力量,将几乎所有类型全部填满。这样一来,虽然不至于每一款游戏都卖的不错。但是,至少让喜欢该类型的玩家,有了一个购买掌机的理由。
并且,在高桥的设想里,掌机版的卡带,依旧会继承掌机积累奖金的特点。
话说回来,最先进入到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的,而是王晓华小组研发的。
之所以最先发售的是,是因为是基于中文制作,作为小白鼠的子弟们直接就能看懂。而其它的游戏,则多多少少都要经过一道汉化的工序。
高桥已经上手玩过了,虽然游戏的剧情基本上是姚撞骗的相同,但是玩起来却是两种感觉。
如果把比喻成一个仙侠背景的言情故事,那么则是以女人为陪衬的江湖传奇。
在这款游戏里,女人只是陪衬,这局上天入地。屠鸡杀狗、翻箱倒柜为的只是一个愿望,成为大侠。
或许是因为王晓华没有经过太多曰本主流角色扮演游戏的侵染吧,这款不完全是一个线性的故事体验。而是很有开创性的加入了善恶设定。
而这个善恶设定,最后也引出了整部游戏的主题。到底什么是大侠?是当别人心目中的大侠,还是当自己的大侠。
当别人眼中的大侠,就是“善”的路线。而当自己的大侠,就是“恶”的路线。
游戏的结局,也就终止在了主角踏上巅峰的时候。
如果让高桥来评价这款游戏做的怎么样,这款游戏其实有问题的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能够看出王晓华有主导制作一款游戏的才能。
男孩子们在玩了这款游戏之后,成天嘴里也开始叨咕什么武功秘籍,甚至一些小学阶段的孩子们,还自己整理出了一套嘴炮武功对决的方法。
孩子们的想法总是天马行空,总是漫无边际的。一款完成度并不是非常高的就为孩子们打开了一扇通完新世界的大门。
高桥看到这么多孩子喜欢玩也放心了起来。一直以来,万户在华语地区市场的开拓都是比较小的。而这款万户掌机,就是万户用来进攻华语市场的武器。
高桥甚至已经想好了,等产品正式上市后,就去找香港的电影进行广告植入。
虽然香港电影的绝对巅峰在八十年代,但是九十年代香港电影在整个东亚地区的影响力却依旧不俗。
一个小小的植入广告的效果,很有可能超乎想象。