第七十三章 区别
万户对于旗下发行的游戏,其实分成比例已经很仁慈了。水印广告测试 水印广告测试算上物料和运输以及宣发,最后却只要全部销售额的十分之七。 其它的发行商,虽然纸面上看起来似乎比万户的条件好上许多。但是,各种各样复杂的费用蜂拥而至,最后那些游戏制作者赚的钱,不是赚个买断的价钱,就是赚了个十分之一还不到的样子。 这也是千万不要指望资本家良心的一个真实例子之一。 不过,如果没有这些发行商的存在,说不能万户也会成为他们那个样子。 毕竟,万户作为一个后来者,想要占有市场,想要争取到更多的游戏在自己这里发行,必然要更加的标准化,要更加的公开,要更加的透明,让游戏开发者都明白来万户这里,才能赚到更多的钱,那些制作游戏的厂商和个人,才会选择自己的游戏,交给万户来发行。 不过,由于万户对于游戏的审核标准,继承了日系游戏审核标准一样的高标准,因此能够在万户这里通过审核并且发行的游戏,其实数量并不是很多。 虽然已经在竭力确保在发行的新游戏不会中断,确保每一款游戏过了新作发售期后,还能接上新的游戏。 但是,就算是一款游戏的新游周期是一个月。一年想要上架十二款高质量游戏,绝对不是一件容易的事情。 而这样差不多一个月一款的频率,也着实掏空了不少我那叫爱的钱包。 不过,玩家们为什么还对于万户这么认可呢? 当然不是因为他们是抖m,喜欢花钱被虐。 而是万户发行的游戏,质量真的非常可疑。 除非是这个游戏类型实在是不喜欢,与这款游戏绝缘,不然的话,一般情况下,买到的游戏几乎没有不能玩的情况。 可以说真的就是买到就是赚到了。 要知道,在雅达利时代,买游戏就像是抽奖。 一款游戏别看包装如何,别看游戏名称如何,回到家里插在机器上,才知道这款游戏究竟好不好玩。 但是任天堂时代到来后,这种情况就大大减轻了。 哪怕是任天堂发行的最水的游戏,也远远要比雅达利曾经那些垃圾货强出不知道多少倍。 因此,主机玩家们渐渐养成了一个喜欢,就是觉得游戏可以随便买。 当然了,也形成了一定的游戏公司知名度。 像是玩横版射击游戏,就去找科纳米,想玩打飞机游戏,就去找南梦宫。 想玩策略类游戏,买光荣的就饿米错。 但是,这仅仅只是一个错觉。 要知道,当初电子艺界之所以能够赚到第一桶金,还是因为当时的市场上游戏鱼龙混杂。 电子艺界通过自己的认证标示,完成了对于雅达利放任垃圾游戏横行的一枚旗帜。 因此,尽管有许多新的玩家,觉得电子艺界ea简直就是一个毒瘤,但是在许多老玩家的眼里,他反倒像是一个正面人物。 当然了,往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。 电子艺界后来大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带来了一股很坏的风气。 在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。 也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐,变成了拼搏资本的游戏。 这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。 但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。 接下来,就是独立游戏浪潮的兴起。 毕竟,3a游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。 至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。 还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。 面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。 大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。 而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。 而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。 自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。 像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。 不过,作为行业巨头的盛大,并没有一直领跑下去。 盛大做出来的爆款游戏是,但是好像也仅仅只有。 像是其它的电子游戏,就基本上都没做起来。 倒不是盛大代理的游戏不好,甚至可以说作为当时中国最大的游戏运营商,那些优秀的游戏,都会想要先与盛大合作。 但是,之所以后来不行了,谈崩了。 一是因为盛大给的价钱太低,二是因为盛大的运营有问题。 盛大的游戏运营,太过于注重短期利益,换句话说就是各种涸泽而渔。 后来被大骂的企鹅,甚至在这方面知识弱化版了的盛大。 等到国内终于开始自己开始大量制作游戏,而非代理的时候,已经是手游时代了。 手游时代一款,就让一个名不见经传的游戏厂商,可以和大佬们掰手腕。 不过,最后剩下的场上,也仅仅只有两个。 一个是企鹅一个就是网之易了。 如果说这两家公司谁的节操更多一些,其实也并不好说。 企鹅发家的时候,有许多黑历史,比如说山寨了许多山寨游戏,比如说对于充值的考核太过严苛,各种奇奇怪怪的充值活动。 但是在家大业大之后,在某些部门里,这种风气其实已经好上很多了。 而网之易这家公司,就比较有了。 这家公司制作的电子游戏,有许多网络上的评论和很良心,其实氪金一分钱都不少,甚至还有可能更多。 究竟是有组织有目的的带舆论风潮,用来带火一款游戏,还是那些发言都是用户发自内心的感慨,其实比太好说清楚的。 像是、,似乎都有很浓重的营销影子。