第二十七章 音乐游戏
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进入九十年代,曰本的街机市场变得越来越险恶了。
要知道,曰本的街机厂商最开始的技术积累,虽然渠道不同,但是都算是脱胎于雅达利。
太东公司是一名街机维修工,吃透了维修的雅达利街机的技术,制作除了。
而南梦宫则是买断了雅达利的曰本分公司获得的技术。
如此说来,其实曰本的电子游戏企业,本身并不以技术见长。
所以,曰本的电子游戏,相比于美国的电子游戏拥有一个特点,就是趣味性优先于技术性。
像是和这样的街机名作,硬件其实和雅达利之前生产的街机没有什么不同。
但是趣味性却天差地别,像是和它的山寨街机,保守来讲,在世界上保有量都有上百万台。
要知道,街机一款游戏能卖上百万,可比家用游戏机游戏卖一千万还要让人吃惊。
在七十年代末期,基本上就可以说是街机之神,而太东公司的辉煌也始于此。
但是,创意这种东西,一般来说并不如技术那么靠谱和稳定。
尽管太东公司的辉煌始于此,但因为没有后续游戏差不多也终于此了。
后来曰本街机游戏公司的技术越来越强,当打开了纵版射击游戏的大关,各种射击游戏就开始火爆,在开启了横版跳跃类游戏的大门后,横版跳跃也成为了风头最胜的游戏类型。
后来因为种种原因,街机游戏陷入了衰落,知道格斗游戏的出现,才将街机重新带上巅峰。
现在是一九九四年初,三维游戏的概念,已经被炒的很火热了。
世嘉的也上市取得了不俗的成绩。
这款游戏是由世嘉的知名游戏制作人铃木裕监制,而它的硬件却不是来自于世嘉的内部开发部门,而是来自于美国某个设计导弹系统的军用厂商。
为什么会这样?
因为这几年家用游戏主机的性能极度攀升,与街机的画面差别越来越少,大量街机玩家都被导流到了家用机身上。
毕竟,家用机玩起来更便宜,一款游戏买回来就是买回来了,想玩多久就玩多久,没有人会依照时间或者生命来收钱。
因此,街机为了保住自己的市场,必须要更好的画面。
而更好画面所需要的技术,就不是曰本游戏厂商自己能够达成的了。
因此,像是世嘉这样的游戏厂商,就寻求美国公司的技术支援,不光是这个导弹军火商,还有什么IBM都于世嘉有过合作。
甚至,最新的世家主机的操作系统,都是由微软操刀进行制作的。
如此一来,面对的一个问题就是,如此高的成本怎么解决。
街机的解决办法就是增加单次的价格。
像是现在有的街机,已经贵到了五百日元一次了。
家用游戏也开始了涨价。
但是这种涨价,造成的就是玩家游玩次数和游戏卖出去的数量变少。
在经济下滑的大趋势下,游戏厂商和主机厂商的日子其实都不太好过。
高桥的万户,现在之所以还不错,就是因为万户的赢利点更多。依靠的也不再是曰本这个单一市场。
但是,高桥在阔别了已久街机游戏之后,却做出了制作街机游戏的决定。
格斗游戏虽然在这个时候还是最如日中天的时候。
万户、世嘉、SNK这几家厂商,基本上将街机游戏市场垄断。
但是,任何一个游戏类型都有被玩家抛弃的一天。
高桥这次就打算制作一种全新的游戏类型,那就是——音游。
说起音游,最先涉足这个领域的厂商,是那个让业内人神共愤的科纳米。
科纳米这家公司,有许多优秀的游戏,像是系列这样很棒的横版射击游戏,像是系列这样异常出色的潜入类游戏。
但是,科纳米这家公司却有一个非常恶劣的习惯,就是他们喜欢将一些通用的设计注册成专利。
像是音乐游戏,最开始出现的游戏名字叫做这款游戏就是科纳米模仿,这款万户最强的游戏,在方块下落的时候,在合适的时间,按下正确的按键。
现在看起来,画风还很正常不是么?
但是,接下来不正常的事情就出现了。
科纳米竟然把这种方块下落的模式注册成了专利,并且曰本专利局还通过了。
这……这就有点让人匪夷所思了。
这荒谬的程度不下于万户推出了这款游戏后,所有益智消除类的游戏都不能采用下落消除的模式了一样。
曰本的游戏厂商们也都不是好脾气,没有几个人真的会给科纳米交这种专利授权。
疯了吧,交这种。
自己辛辛苦苦制作出来的游戏,凭什么让你躺着赚钱啊!
所以,现在绝大部分的音游,都是从下往上落方块,或者从左到右,从右到左。
高桥之所以想制作音游,是因为前两天在万户文化馆内,他见到了卡拉OK机。
卡拉OK那种字幕弹出的方式,让他忽然联想到了一种后来在曰本大火的音乐游戏,这款游戏的名字就是——。
没错,高桥要制作的就是。
随着街机厅的渐渐衰落,随着传统街机游戏的逐渐衰落,现在最新比较大卖的街机,基本上都是那种可以在什么商店门口都摆上一台的机器。
可以说,街机最开始诞生在酒吧,是人们喝酒的时候,消遣时光的一种方式。
后来越来街机越多,便出现了专门的街机厅。
而现在,则回到了最开始那种在酒吧等场所分散布置的日子。
可以说,市场的变化真是奇妙。
就像是时尚风潮一样是个轮回。
仿佛十年前流行格子衬衫,过了一年格子衬衫落伍了,但是到了今年又流行了起来一样。
这款游戏,自然不能通过下落的方法消除,不能给科纳米交专利授权费,所以这款游戏变成了横版样式。