第二十九章 史上最强游戏制作人
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世界上没有任何一件事情能够凭空出现,或者凭空发生。
不管是现实存在的物质,亦或是人类的意识。
制作电子游戏,可以说是依托于现实物质,将人类的幻想具现化。
而人的幻想,或者说人的思想,受环境影响,又影响环境本身。
因此在万户制作音游的时候,有许多曰本厂商也在制作音游。
作为在街机领域地位相当于家用机领域的任天堂的世嘉,此时也在研究音乐游戏这类型。
一九五八年六月份出生的铃木裕,一九八三年加入到世嘉株式会社当中,也算是世嘉的一名老将了。
铃木裕之所以被称为世嘉的王牌制作人,是因为世嘉的街机地位,有很大一部分就是由他缔造。
在一九八五年七月,他发布了第一款体感街机游戏,这款游戏与雅马哈合作,将一台几乎完全真实的摩托车放在的机器上,玩家玩游戏的时候,要骑在摩托上上,根据画面上面显示的道路,做出相应的动作。
这款游戏在当时取得了巨大的成功。
就连后来万户的丰田框体,街机框体,究其根源也是来自于世嘉的铃木裕。
一九八五年十一月,他就发布了曰本第一个三万两千色游戏,。
这个时间点的曰本街机,的风潮还未过去。
这种的同类型游戏不知道有多少。
第一版只有白色一种颜色显示,之后的版本才加入了绿色显示。
不过,所谓的绿色显示,就是在机洽商贴了一层绿色的透明薄膜而已,并没有真的改变机身的颜色。
后来游戏的颜色逐渐增加,到了这里,三万两千色的表现力已经十分强大了。
不过,虽然的颜色更好看,但是却没有同时期南梦宫的好玩。
并且,日后南梦宫的移植到了任天堂红白机上。
许多以为玩过的玩家,实际上玩的是来自于南梦宫的。
并不算特别优秀的市场表现,让世嘉放弃了做爆款游戏的同类型游戏了,而是专心沉浸在体感游戏领域。
一九八六年九月,铃木裕有主导开发了全新的游戏,这款游戏,与以往的游戏不同,这款游戏有许多有意思的地方。
首先它依旧是一款体感游戏,使用的是方向盘的操纵介质,其次这是一款卡通画风的赛车游戏,这避免了许多现实风格现阶段无法解决的爆炸个光影问题,最后这又是一款可以支持最多四人对战的游戏。
这款游戏因为他可以多人对战的特质,在一九八六年的街机厅,掀起了更大的一波体感热潮。
一九八七年七月,他有开发了新的体感竞速类游戏,,这款游戏与以往的体感竞速游戏不同。从陆地升到的天空,在保持多人联机的特性的时候,做到了更强的速度感。
可以让玩家体会到更加爽快的速度乐趣。
同年十月,推出。
一九八八年,铃木裕现实发布了这款全新的体感竞速游戏。
然后,他离开了世嘉,与同事们一同自立门户。
不过创业并不是一件容易的事情,再加上曰本也没有鼓励全民创业的政策实施。
受到严重打击,几乎毁坏了所有自信心的铃木裕,回到了世嘉。
一九九零年,他发布第一款可以三百六十度旋转视角的街机游戏。
一九九一年,他推出了第一款多边形赛车游戏,或者翻译成。
一九九三年,他推出了第一款多边形格斗游戏,也是历史上世嘉最赚钱的游戏,,也可以翻译成。
铃木裕的个人制作经历,基本上就是世嘉街机崛起的历史。而在制作完这个爆款游戏后,他就像之于西角友宏,之于岩谷彻一般,他在世嘉的声望也如日中天。
之前创业失败的那种感觉,已经被铃木裕遗忘了。
此时此刻的他,脑海中有了一个大计划,但是在这个大计划实施之前,他打算先做一款音乐游戏来稍微休息一下。
世嘉起家的游戏是体感游戏,音乐游戏一定程度上也可以算作是体感游戏。
虽然音乐游戏最先由科纳米推出,但是铃木裕觉得科纳米那种将摇杆和按键用在音乐游戏上的做法,简直蠢透了。
他觉得音乐有节奏,而人面对节奏,最原始的想法就是跺脚,就是拍击,就是击打。
因此,他因为音乐游戏一定要设计成那种可以恨恨击打的模样。
因为科纳米有音乐游戏下落的专利,所以铃木裕制作的这款音乐游戏,按键就在这款街机屏幕的四周。
一共有八个方向,上下左右,以及任何上下左右中间点的按键。
拍打方式也分为一次快速点按,两次快速点按,以及一次长按。
由于他在世嘉的威望,是最高的时候,所以他的这款音乐游戏制作的效率也很高。
短短一个月时间,这款叫做的游戏,就已经基本开发完毕了。
接下来的任务,就是对于这款街机进行相应的微调,以及丰富曲库。
铃木裕本人则趁着下面的人优化这款游戏的时候,开始想起了他想象中的那款游戏。
他想要制作一款拥有无限大的宽大世界,拥有想要去哪就去哪自由的游戏。
他已经在心里,默默地给他想的这款游戏,起了一个名字叫做。
铃木裕虽然从来没有只做过角色扮演游戏,但是这么多年以来,他做体育竞速类游戏,已经做的快吐了。
任何文艺工作者,都有突破自己需求。
而铃木裕也想突破自己,他想制作一款角色扮演游戏,就像是制作这款格斗游戏一样,告诉所有人,他铃木裕才是史上最强游戏制作人。