第二十五章 电子艺界与手机
这款游戏,玩起来的感觉,略微有些想。
不过,与系列不同,这款游戏要简单的多。
毕竟手机不是电脑,哪怕是性能可以支持复杂的游戏,屏幕的大小也不行。
这款游戏虽然质量还不错,但是在曰本却没有取得特别好的成绩。
至于原因,则是因为现如今的曰本,已经错过了炒房最热的时候了。
曾经的曰本东京,最疯狂的时候限购这种事情,只能让东京的公务员买房。
一套房子的交易价格,能够支撑不止一千套的房子。
在人们还有信心的时候,这样的高房价问题不大。
可惜,这种信心在美国一连串的操作下,最后还是碎了一地。
就像是在股市红火的时候,随便写一本股票都可以收入百万一样。
在什么风口上干什么。
这款游戏,最大的问题,就是没有赶上这个风口。
不过,因为万户手机的分区域商店的政策,一款游戏在一个区域是否成功并不会决定一款游戏的生死。
因为硬件都一样,根本就没有隔阂。只需要添加一些语言,就可以发行其它的版本,在这样的情况下,这款游戏登陆了美国的游戏商店。
对于一款游戏来说,最难的就是这款游戏最开始推出的时候。
没有用户,没有下载量意味着的就是没有推荐位。
没有推荐位就意味着没有用户没有下载量。
当然了,这件事情是可以通过购买万户的推荐位来解决问题的。或者直接等万户的推荐也可以。
但是,因为万户手机制作游戏的技术门槛和资金门槛都非常低。
所以,一款游戏哪怕能够能到万户的推荐,有时候这款游戏的制作团队也已经凉了。
只可惜,美国的九一一还没有过去特别长的时间,整个美国的房地产一片低迷。
对于这款游戏,美国人民也没有太多代入感。
于是,这款游戏的制作公司,只能够放弃了这款游戏。
不过,这款游戏再怎么说也有一百左右的同时在线,所以这家公司也就这样一点点运营着。
万户手机上没有门槛,也没有盗版,这两点被很多游戏公司所喜欢。
不过,像是电子艺界这样的公司,就算是没有门槛,他们也想要制造门槛。
在万户手机上都是轻量级游戏的时候,他们发出了一个声音,他们要制作手机上的3A大作。
当然了,手机上的3A大作,无论如何都达不到电脑上的效果。
但是电子艺界也已经想好了,像是、、等系列游戏,本来在主机平台上销量就很不错,如果在现在保有量,几乎已经超过任何单一平台的万户手机上是不是就能赚更多钱了。
随时随地就能够玩体育游戏。
刚在球场看完一场荡气回肠的比赛,坐车回家的时候,就可以在手机上玩一局。
这市场前景实在是太好了。
不过,困难的地方在于,万户官方推出的游戏制作工具,都是那种轻量级的工具。
这些工具最多也就能制作一款,如果要真塞一个进去,几乎是一件不可能的事情。
所以,吝啬的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一个专门为手机游戏平台而生的重量级游戏制作引擎。
这件事情,在整个业内都引起了轰动。
之前不是没有厂商想过要在万户手机上推出大作,但是都心有余而力不足。
制作游戏引擎的成本,虽然也不是高的不会让人有尝试之心。
但是,问题却在于另外的方面,就是对于风险和收益衡量。
就像是在另一个世界,在科纳米的小岛秀夫,几乎已经是科纳米的老板之一了,但是他在主导完成火狐游戏引擎之后,甚至连都没有完全的制作完,就几乎被科纳米扫地出局了。
为什么会这样呢?
就是因为他开发的这个引擎,科纳米能够用的游戏实在是太少了。
除了他自己的系列,满打满算,也就只有系列能够用这一套引擎了。
因为科纳米本身进入三维时代之后,就没有特别多拿得出手的游戏了。
包括在内的多个游戏系列,并不能适应三维游戏时代的市场环境和技术风向。
对于那些想要在万户手机上制作大作的厂家也是如此,他们可能仅仅只有一两款游戏,需要这样的引擎。
并且,又不确定哪怕是公开售卖引擎,会不会有人买。
在这样的情况下,那就只好暂时搁置了。
但是,电子艺界就不一样了。
电子艺界能够挪到手机上的游戏,真的不少。
哪怕仅仅只是移植体育游戏,现在电子艺界每年推出的体育游戏都不下十款。
几乎全世界各个国家和地区,当然需要还是北美和欧洲的主流体育游戏,电子艺界都会制作它们相应的年度版。
除了万户在这个领域,还稍微能与它抗衡一些外,其它的游戏公司,基本上已经插足不到这个领域了。
也正是因为这样,从某种程度上来说,电子艺界把万户当成死敌。
但是,所谓的死敌,在商人特里普面前算什么呢?
他衡量的只有利益。
目前看来,万户手机这个游戏平台,几乎已经看到了比掌机有更广阔的市场前景。
并且,电子异界数款小品级的游戏,在这个平台上都获得了超过百分之三百的收益。
面对这样的利润,特里普没有理由拒绝面向万户手机平台推出游戏。
这就是属于美国人的做事风格了,如果是曰本的厂商,哪怕是不吃这块肉,与万户有过节的话,也绝对不可能在万户这个平台上推出游戏的。
特里普的动作,反倒是提醒了万户。
万户那么多部门,终于在这一刻醒悟了过来。
对啊!
我们为什么不制作一个重量级游戏引擎呢?
虽然,万户手机这个平台,按照道理,最适合运行轻量级的游戏……